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Nov 09, 2023

すべての Call of Duty ゲームを最悪から最高までランク付け

公開日: 2023年8月28日午前11時 /

作者: Samiee「ガターパンク」T シャツ

2003 年 10 月 29 日で、『コール オブ デューティ』シリーズは 20 周年を迎えます。それは考えると驚くべきことです。 このシリーズは、受容と議論の浮き沈みを通じて、一貫してメディアフランチャイズの上流階級に留まり続けています。 ゲーム分野におけるその比類のない耐久性は印象的であり、この精神に基づいて、私はメインラインのエントリを振り返り、すべての Call of Duty ゲームを最悪から最高までランク付けしたリストを作成しました。

このリストは、2003 年のデビュー以来リリースされたすべての主要なコール オブ デューティ タイトルを包括的に示し、キャンペーンからマルチプレイヤー エクスペリエンスなどのコンテンツの品質に基づいてランク付けします。 ただし、先に進む前に、いくつかのルールを説明します。

それはさておいて、電話に出ましょう。

『Call of Duty 2: Big Red One』をここに含めることはできませんが、多くのファンのお気に入りとして言及しないのは私としては不責です。 実際、ある飛行隊の努力に基づくレーザーに焦点を当てたキャンペーンは、第二次世界大戦の勇敢なショーケースです。また、実際のコール オブ デューティ 2 と比較すると、信じられないほどミルクトーストに見えるリリースでもあります。

第二次世界大戦のドキュメンタリーとして大々的に紹介されているにもかかわらず、『コール オブ デューティ 2』の実際のゲーム部分は味気ないものです。 オリジナルのコール オブ デューティで非常に顕著だった 2 つの要素であるミッションのデザインや特徴づけに多様性が欠けているため、オマハ ビーチに関するメディアのよりユニークなプレゼンテーションの 1 つでさえ、完全に必要最低限​​の労力を節約することはできません。

『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』が現在の評判にもかかわらず、ゲーム業界に与えた計り知れない影響を考えると、これは身の引き締まる思いであると同時に、狂気への転落でもある――有名人の参加やマルチプレイヤーに対する物語の継続的なマルチゲームへの執着など――ルートボックスの導入については、9年経った今でも終わりのない論争が巻き起こることになる。

自覚的な書き込みとグラフィックの改善がいくつかあったにもかかわらず、Advanced Warfare は、有害な業界標準を植え付けたという告発がなくても、真に呪われた遺物です。 この「革新的な」移動システムは、コントローラーでプレイすると機能しなくなるもので、後々の DLC として「エクソゾンビ」モードが含まれることは、まさに歯がゆい思いをしました。

スタジオが交代で Call of Duty シリーズのタイトルを開発するという方法は、Call of Duty 3 が登場するまでにまだ初期の問題を抱えていました。 2008 年の VideoGamer とのインタビューで、World at War のプロデューサー、ノア・ヘラーは、2006 年のタイトルの開発に 8 か月かかったと明かしており、それは確かにいくつかの点で示されています。

このキャンペーンには、進行中のテクノロジーの進歩によって増幅されたリアリズムと持久力がかなり広範に表現されていますが、それでも同時代のキャンペーンと比較すると、非常に麻痺していて退屈です。 進行システムが実験されることになるため、マルチプレイヤーの急成長に厳しい目が注目していたようです。 結果? まあ、そのためには Call of Duty 4 まで待たなければなりません。

2010 年代半ばから後半にかけて、『コール オブ デューティ』は、このシリーズが何を表現すべきかを正確に理解しようとして、かなり面白い状況に陥っていました。 最高点では、バトル ロイヤルのようなトレンドを追いかけたり、Hell Let Loose や Insurgency: Sandstorm のようなタイトルに見られる荒々しいリアリズムを追いかけたりして、努力が完全に実現されることになります。 最低の状態でしょうか? コール オブ デューティ: 第二次世界大戦。

『コール オブ デューティ クラシック』で見られた『バンド オブ ブラザーズ』風のペース配分と、地面にブーツを履いて履くようなゲームプレイを復活させようとするタイトルですが、結果はかなり自信に欠けるものでした。 「戦争」などのファンに人気のゲーム モードの改訂では、バトルフィールドの本からページがコピーされ、キャンペーンの最も記憶に残る瞬間は、史上最も音痴なフィナーレの 1 つとなり、どういうわけか物議を醸し、神経質な不安をもたらしました。

このリストでは Sledgehammer Games が選ばれやすいように思えますが、コール オブ デューティがプレイヤーの不確実性に直面したとき、彼らは常にスケープゴートであったというだけです。 ヴァンガードもそのようなケースのもう 1 つの例で、キャンペーンでアベンジャーズのような物語を展開しながら、マルチプレイヤー コンポーネントでバトルフィールドの破壊的な要素を引き続き取り入れています。

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